自考变态心理学笔记二十三

发布日期:2018-05-23 12:28:52 编辑整理:河南自考网 【字体: 】   【自考招生老师微信】
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  (3)戒断综合症与废用性增敏

  1)用药物或手术切断神经后,不论在中枢或周围均可出现“去神经增敏”,即阻断了神经输入后,引起去神经增敏现象。

  2)也可由于依赖药阻断了受体出现废用性增敏。

  第二节酒依赖和酒中毒性精神障碍

  酒中毒的临床表现可分为单纯性醉酒、病理性醉酒、复杂性醉酒等。

  1.单纯性醉酒又称普通醉酒状态,是指过量饮酒后出现的急性中毒状态。

  2.病理性醉酒是指饮酒后突然出现意识障碍、极度兴奋,出现攻击行为或被害妄想。通常发作持续数小时或一天,以深度睡眠结束,醒后不能回忆。

  3.慢性酒中毒由于长期过度饮酒所致的器质性精神障碍。

  一、嗜酒者的人格特征为:被动、依赖、自我中心、反社会行为、易生闷气、缺乏自尊,对人疏远等。

  二、慢性酒精中毒性精神障碍P235

  (1)酒精中毒性幻觉

  (2)震颤谵妄

  (3)酒精中毒性嫉妒妄想

  (4)酒精中毒性痴呆

  (5)酒中毒所致人格衰退

  第三节阿片类及其他精神活性物质伴发的精神障碍

  一、临床表面

  1.滥用者对药效的体验。

  初尝鸦片类物质时相当难受,常恶心呕吐、头昏,全身无力,这些感受随着继续用药而消退,且快感逐渐显露,二者可以并存,但是,获得快感的美妙状态维持不了多久,对药物便产生了耐受性和依赖性。

  2.耐受性

  3.戒断综合征和身体依赖性

  4.精神依赖性

  5.行为特征

  第四节烟草依赖

  一、吸烟成瘾的原因

  1.生物学原因

  2.示范因素

  3.社会因素

  吸烟成瘾者为使自己的吸烟行为合理化,常常标榜吸烟的好处:“烟酒不分家”、“吸烟有派头”、“饭后一支烟赛过深活神仙”。这些说法又深刻地影响着吸烟者周围的人,尤其是青少年。对中小学生的吸烟动机调查表明,“交朋友需要、消遣、应付礼节、享受、模仿别人”是主要原因。

  4.心理因素

  第五节赌博行为

  1.赌博作为一种社会现象是指,冒输赢钱财之险,有意识地进行由机会决定结局的游戏活动。

  2.有一种赌博称为病理性赌博,或强迫性赌博。即非赌不可,干扰日常生活学习严重损害社会功能,被认为是一种需要治疗的精神障碍。赌博成瘾者如果试图戒赌,会出现焦虑、失眠等戒断症状。一旦开赌,症状立即消除。

  3.行为学派认为,赌博是一种习得性行为,对赌博活动耳濡目染,赌博活动盈利的间歇强化,使患者沉溺于赌博,不易戒除。精神分析学派认为赌博是攻击本能的一种无意识的取代形式,是罪恶感寻求自我惩罚的方式。




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自考变态心理学笔记二十三

日期:2018-05-23 12:28:52  整理:河南自考网  浏览(


  (3)戒断综合症与废用性增敏

  1)用药物或手术切断神经后,不论在中枢或周围均可出现“去神经增敏”,即阻断了神经输入后,引起去神经增敏现象。

  2)也可由于依赖药阻断了受体出现废用性增敏。

  第二节酒依赖和酒中毒性精神障碍

  酒中毒的临床表现可分为单纯性醉酒、病理性醉酒、复杂性醉酒等。

  1.单纯性醉酒又称普通醉酒状态,是指过量饮酒后出现的急性中毒状态。

  2.病理性醉酒是指饮酒后突然出现意识障碍、极度兴奋,出现攻击行为或被害妄想。通常发作持续数小时或一天,以深度睡眠结束,醒后不能回忆。

  3.慢性酒中毒由于长期过度饮酒所致的器质性精神障碍。

  一、嗜酒者的人格特征为:被动、依赖、自我中心、反社会行为、易生闷气、缺乏自尊,对人疏远等。

  二、慢性酒精中毒性精神障碍P235

  (1)酒精中毒性幻觉

  (2)震颤谵妄

  (3)酒精中毒性嫉妒妄想

  (4)酒精中毒性痴呆

  (5)酒中毒所致人格衰退

  第三节阿片类及其他精神活性物质伴发的精神障碍

  一、临床表面

  1.滥用者对药效的体验。

  初尝鸦片类物质时相当难受,常恶心呕吐、头昏,全身无力,这些感受随着继续用药而消退,且快感逐渐显露,二者可以并存,但是,获得快感的美妙状态维持不了多久,对药物便产生了耐受性和依赖性。

  2.耐受性

  3.戒断综合征和身体依赖性

  4.精神依赖性

  5.行为特征

  第四节烟草依赖

  一、吸烟成瘾的原因

  1.生物学原因

  2.示范因素

  3.社会因素

  吸烟成瘾者为使自己的吸烟行为合理化,常常标榜吸烟的好处:“烟酒不分家”、“吸烟有派头”、“饭后一支烟赛过深活神仙”。这些说法又深刻地影响着吸烟者周围的人,尤其是青少年。对中小学生的吸烟动机调查表明,“交朋友需要、消遣、应付礼节、享受、模仿别人”是主要原因。

  4.心理因素

  第五节赌博行为

  1.赌博作为一种社会现象是指,冒输赢钱财之险,有意识地进行由机会决定结局的游戏活动。

  2.有一种赌博称为病理性赌博,或强迫性赌博。即非赌不可,干扰日常生活学习严重损害社会功能,被认为是一种需要治疗的精神障碍。赌博成瘾者如果试图戒赌,会出现焦虑、失眠等戒断症状。一旦开赌,症状立即消除。

  3.行为学派认为,赌博是一种习得性行为,对赌博活动耳濡目染,赌博活动盈利的间歇强化,使患者沉溺于赌博,不易戒除。精神分析学派认为赌博是攻击本能的一种无意识的取代形式,是罪恶感寻求自我惩罚的方式。


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